Bonjour à nouveau à toutes et à tous. Avant de commencer, je vous remets ici le titre complet de mon sujet puisque je n'avais pu le mettre dans le cadre en haut réservé pour çà : difficultés avec les aplats de couleurs sombres et les reflets dorés pour des interfaces de jeux.
Alors, depuis que je reprends les bases du dessin et de l'ombrage dans la classe, j'essaie d'appliquer la théorie des valeurs de gris et des contrastes à des cas pratiques de design d'interface numérique. En ce moment, je planche sur un exercice de création visuelle pour l'univers du jeu vidéo interactif et des plateformes de divertissement en ligne et je galère pas mal sur un point précis.


